Сайт не проводит азартные игры на деньги и носит исключительно информационный характер. [email protected]

Превращение индустрии развлечений в казино для подростков и детей

Ситуация вызывает проблему

Азартные механики, используемые для извлечения прибыли путем манипуляций с поведением пользователей, все чаще покрываются современными онлайн-играми.

Тревожная ситуация в сегменте игр, которые ориентированы на детей и подростков, по данным экспертов Центра цифровой экспертизы Роскачества, вызвана наиболее активным применением методов, которые являются аналогичными используемым в азартных играх и казино.

В последние годы игровую индустрию коснулись значительные изменения: в бесплатных играх используются внутриигровые покупки в качеств основного источника доходов. Покупки такого плана обычно навязчивы и продуманы до мелочей. Их цель - максимальное вовлечение игроков и их стимулирование к постоянным тратам.

Манипуляции, представленные под видом развлечений

Эксперты отмечают более быстрое формирование игровой зависимости у несовершеннолетних в сравнении со взрослыми. Мозг ребенка или подростка является особенно чувствительным к механикам вознаграждения, например, случайным наградам, ограничениям по времени и искусственным барьерам.

Этими элементами создаются иллюзии срочности и важности трат денег здесь и сейчас, во избежание потерь возможностей.

Самыми распространенными формы этих “ловушек” являются:

  • Лутбоксы, являющиеся цифровыми контейнерами со случайным содержимым. Они могут быть получены за реальные деньги или за внутриигровую валюту. Игроку неизвестно, что именно выпадет. Разработчиками умело подогреваются ожидания “редкой удачи” и стимулируются новые покупки.
  • Боевые пропуска - это система прогрессии, в которой бесплатная часть предоставляется минимальными бонусами. Основная же масса наград скрывается за платной версией, что побуждает игроков платить, чтобы от других не “отставать”.
  • События с ограничениями по времени - эти специальные акции приурочиваются к праздникам, обновлениям или юбилейным событиям. Игроки вынуждаются к ежедневным заходам в игру и вкладыванию денег ради “уникальных” предметов, которые впоследствии могут становиться недоступными.
  • Скрытые алгоритмы усложнения представляют собой системы, в которых игры неожиданно становятся труднее либо медленнее,когда пользователь долго не делает покупок. Это побуждение к тратам средств ради “облегчения” процесса.

Психологические и финансовые последствия

Руководителя Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко подчеркивает:

“Отрасль должна регулироваться непосредственно разработчиками. Главная цель — создание прозрачных и честных условий, где компания-разработчик будет открыто и прямо описывать все механики своих игр, включая негативные и манипулятивные. Так игроки смогут принимать осознанные решения и понимать, на что они идут, когда загружают игру”.

Немало родителей даже не подозревают, насколько глубоко встраиваются эти механики в привычные игры, которые установлены на смартфонах и планшетах детей. Безобидное, на первый взгляд, приложение может стать провокатором настоящей зависимости для ребенка от микроплатежей. Российской игровой индустрии необходимы четкие стандарты и этические нормы разработки. Вместе с добровольной саморегуляции может потребоваться и вмешательство государства.

Оценить новость
Иван Жарков
Иван Жарков
Журналист-международник и аналитик гемблинг-рынков

Иван — москвич, родившийся в 1980 году. С детства увлекался географией и международными связями, что привело его на факультет журналистики МГУ. После обучения он освещал глобальные политические и экономические события в федеральном издании, а в 2018 году заинтересовался онлайн-гемблингом, увидев в нём пересечение технологий, права и культуры. С 2019 года Иван работает в Casinoz, анализируя новости индустрии: от регуляторных изменений в ЕС до стратегий азиатских операторов. Его материалы фокусируются на том, как законодательные и рыночные сдвиги влияют на игроков.

Эксперт в:
  • регулирование гемблинга
  • международные юрисдикции
  • оперативная журналистика
  • аналитика
Напишите свой комментарий
Набрано 0 символов, минимум 50, максимум 2000